EIN KLEINER LEITFADEN ZUM BESSEREN KOMBINIEREN
So spielst du Wordle in 1.
Lies ein bewertetes Hinweiswort mit fünf Buchstaben und finde die einzige passende Lösung. Beginne mit den täglichen fünf für eine gemeinsame Rätselauswahl oder spiele im unbegrenzten Modus jederzeit weiter. Ein Konto ist nicht nötig.
Deine erste Runde, Schritt für Schritt
- Behalte jeden grünen Buchstaben an genau derselben Position.
- Verwende jeden gelben Buchstaben, aber verschiebe ihn von seiner Hinweisposition weg.
- Schließe ausschließlich graue Buchstaben aus. Hat ein Buchstabe farbige und graue Exemplare, zähle die farbigen, statt den Buchstaben vollständig auszuschließen.
- Gib fünf englische Buchstaben über deine Tastatur oder die Bildschirmtasten ein. Tippe auf ein Lösungsfeld, um eine bestimmte Position zu bearbeiten, und drücke dann die Eingabetaste.
- Im Kombiniermodus kannst du es erneut versuchen. Falsche Eingaben erklären einen Widerspruch zum ursprünglichen Hinweis. Sie erzeugen keine zusätzliche bewertete Hinweiszeile.
- Beende alle fünf Runden, sieh dir deine Ergebnisse an und wähle die nächsten fünf, wenn du bereit bist.
Ein erklärtes Beispiel mit eindeutiger Lösung
Probiere dieses bewertete Hinweiswort, bevor du die Lösung öffnest. Nur ein Wort unserer festgelegten üblichen Lösungswortliste passt zum vollständigen Muster.
Herleitung und Lösung anzeigen
Behalte S, T und A an den Positionen 1, 2 und 3. R ist an Position 4 gelb und muss daher an die einzige übrige Position 5 wechseln. E kommt nicht vor. Unter den üblichen Wörtern der Form STA_R ist STAIR der einzige exakte Treffer.
Von anfangs 2315 Wörtern bleiben nach den grünen Positionen 19, nach den gelben Bedingungen 1 und nach der vollständigen Farbrückmeldung 1 übrig.
Versuche, Hilfe und Stoppuhr
Im normalen Kombiniermodus sind beliebig viele Versuche mit zulässigen Wörtern erlaubt. Die optionale Ein-Versuch-Herausforderung beendet eine Runde nach einer gültigen Eingabe, unabhängig davon, ob sie richtig ist. Zu kurze Eingaben und Wörter außerhalb der Eingabewortliste werden ohne Verbrauch eines Versuchs abgelehnt. Wähle die Variante vor Beginn des Rätselsets.
Ein logischer Tipp formuliert neu, was aus dem sichtbaren Hinweis folgt. Die zweite Hilfestufe deckt einen Buchstaben auf und wird klar als Hilfe gekennzeichnet. Wird die vollständige Lösung aufgedeckt, endet die Runde als aufgedeckt statt als gelöst. Jede Hilfe erscheint im Ergebnis; grüne Felder beim Teilen stehen für eine Lösung ohne Hilfe.
Die optionale Stoppuhr pausiert, wenn die Seite nicht sichtbar ist, ein Spieldialog geöffnet ist oder du eine beendete Runde ansiehst. Du kannst zwischen den fünf Runden wechseln, ohne Eingaben zu verlieren. Die täglichen Runden wechseln um 00:00 UTC; dein aktueller Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert.
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Unabhängige Anleitung. Die Beispiele verwenden die offengelegte historische Wortliste. Quellen und Methode