UN PETIT GUIDE POUR MIEUX DÉDUIRE

Comment jouer à Wordle in 1.

Lisez un mot-indice de cinq lettres déjà coloré et trouvez l'unique réponse qui convient. Commencez par les cinq du jour pour une série commune, ou par le mode Illimité pour une nouvelle série à tout moment. Aucun compte n'est nécessaire.

Votre première manche, pas à pas

  1. Gardez chaque lettre verte exactement à sa position.
  2. Incluez chaque lettre jaune, mais déplacez-la de sa position dans le mot-indice.
  3. Excluez les lettres uniquement grises. Si une lettre a des occurrences colorées et grises, comptez les occurrences colorées au lieu d'éliminer toute la lettre.
  4. Tapez cinq lettres anglaises avec votre clavier ou les touches à l'écran. Touchez une case de réponse pour modifier une position, puis appuyez sur Entrée.
  5. En mode déduction, vous pouvez réessayer. Une mauvaise proposition explique un conflit avec l'indice d'origine ; elle ne crée pas de nouvelle ligne colorée.
  6. Terminez les cinq manches, consultez vos résultats et choisissez les cinq suivantes quand vous êtes prêt.

Un exemple résolu à réponse unique

Essayez de résoudre cette ligne colorée avant d'ouvrir la réponse. Un seul mot de notre liste figée de réponses courantes correspond aux cinq couleurs.

STARE
Afficher la déduction et la réponse

Gardez S, T et A aux positions 1, 2 et 3. R est jaune en position 4 : il doit donc aller dans la seule position restante, la 5. E est absent. Parmi les mots courants de la forme STA_R, STAIR est le seul qui corresponde exactement.

Sur 2315 mots au départ, les positions vertes en laissent 19, les contraintes jaunes en laissent 1 et les couleurs exactes en laissent 1.

Essais, aide et chronomètre

Le mode déduction par défaut permet des essais illimités avec des mots admis. Le défi facultatif en un essai termine une manche après une proposition valide, correcte ou non. Les saisies incomplètes et les mots absents de la liste admise sont refusés sans consommer d'essai. Choisissez la variante avant de commencer la série.

Un indice logique reformule ce que la ligne visible permet de déduire. Le deuxième niveau révèle une lettre et est clairement signalé comme une aide. Révéler la réponse complète termine la manche comme révélée, et non résolue. Toute aide est enregistrée dans le résultat ; les cases vertes du partage indiquent une résolution sans aide.

Le chronomètre facultatif se met en pause lorsque la page est masquée, qu'une fenêtre du jeu est ouverte ou que vous consultez une manche terminée. Vous pouvez passer entre les cinq manches sans perdre vos saisies. Le jeu quotidien se renouvelle à 00:00 UTC ; la progression actuelle est enregistrée dans ce navigateur.

Lire les règles officielles de NYT pour comparer

Guide indépendant. Les exemples utilisent le dictionnaire historique indiqué. Sources et méthode